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UNIVPM

Intelligenza Artificiale e VideoGiochi

1- Introduzione
2- la Logica del Primo Ordine
3- PROLOG
4- La Ricerca nello Spazio degli Stati
5- l’Euristica
6- Libreria ALLEGRO
7- Integrazione ALLEGRO e PROLOG
8- esempio: FilaTre

Codice

3_UPM_5

Tipo di Servizio

Corsi di Formazione Base <24 ore

Prezzo

Durata

20h

Modalità

Sincrona

Obiettivi formativi

Il Corso introduce ai fondamenti dell’Intelligenza Artificiale applicata alla realizzazione di videogiochi